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ag九游会官网但本色操作起来却让我徒劳无力-九游娱乐(中国)官方网站-登录入口

发布日期:2024-10-11 06:55    点击次数:170

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刚刚战斗Unity的小白大学生。最近在作念一个射击小游戏,碰到了一个难题:若何让游戏中的扮装辐照射线击中有缱绻并断送它们。这个问题困扰了我整整三天!经过不懈的竭力和尝试,我终于解决了这个问题。今天就来共享我的学习经过,但愿不错匡助到同样困惑的你。

问题形色

我的有缱绻是达成一个简便的功能:当玩家按下鼠标左键时,从主角的位置辐照一条射线,若是射线击中了带有碰撞器的有缱绻,则断送这个有缱绻。听起来简便,但本色操作起来却让我徒劳无力。

解决决策

领先,咱们需要了解几个环节见地:

射线:在三维空间中的一条直线,用来检测与物体的碰撞。碰撞器:Unity顶用于检测碰撞的组件。

接下来,咱们通过代码一步步达成这个功能。

代码达成与详备认真

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassShMainShot : MonoBehaviour{// 这个用来达成辐照交互系统// 按下左键,辐照射线、获得击中的物体、断送物体、触发加分系统函数// 射线旨趣:第一 :创建一根射线(指定登程点和标的) 第二:投射出去 第三:击中有缱绻拿到他的碰撞器(射线只可击中有碰撞器的物体)public GameObject OneMain; // 翌日存储一个主角,用来提供射线辐照的登程点和标的 Ray OneShotRay; // 用来存储一根射线privatevoidStart() {// 给射线赋值,指定一个登程点和标的即可。// 这里用到的便是主角的坐标为登程点,主角的前线为射线标的。// 登程点设在主角位置上方1单元处,这么不错幸免射线平直穿过扮装自己。 OneShotRay = new Ray(new Vector3(OneMain.transform.position.x, OneMain.transform.position.y + 1, OneMain.transform.position.z), OneMain.transform.forward); }privatevoidUpdate() {// 检测玩家是否按下鼠标左键if (Input.GetMouseButtonDown()) { RaycastHit oneHitObj; // 用于存储射线碰撞信息的对象// 奉行射线投射,若是射线碰到任何带有碰撞器的对象,则复返trueif (Physics.Raycast(OneShotRay, out oneHitObj)) {// 若是射线击中了物体,插足此要求语句 Debug.Log(oneHitObj.transform.gameObject.name); // 输出被击中的物体称呼 Destroy(oneHitObj.transform.gameObject, 2f); // 在2秒后断送该物体// 不错在这里添加稀疏的逻辑,比如加多分数等 }// 为了便于调试,骄慢射露馅径,红色暗示射线的标的 Debug.DrawRay(new Vector3(OneMain.transform.position.x, OneMain.transform.position.y + 1, OneMain.transform.position.z), OneMain.transform.forward, Color.red, 2f); } }}

代码明白

界说与运更动:OneMain是一个公开的游戏对象援用,它代表游戏中的“主角”或“辐照源”。这个对象提供了射线辐照的登程点和标的。OneShotRay是用于存储射线数据的变量,在游戏首先时凭证OneMain的位置和标的进交运更动。射线投射与碰撞检测:当玩家点击鼠标左键时,通过Physics.Raycast步调奉行射线投射。若是射线碰到任何带有碰撞器的对象,那么就会填充oneHitObj结构体并复返true。若是成功检测到碰撞,法子会打印出被击中物体的名字,并安排该物体在2秒钟后自动断送。这里也不错加入其他逻辑,如加多玩家得分等。视觉反应:使用Debug.DrawRay函数来可视化射线,这有助于建筑者领略射线的本色旅途。这条红线会在场景中停留2秒钟,便捷更动或调试。

结语

经过几天的竭力,我终于惩处了这个功能。天然经过中碰到不少贫瘠,然而当我看到射线约略准确地击中有缱绻并断送它们时,那种确立感竟然无法言喻。但愿我的警戒对你有所匡助。若是你有任何问题或者更好的提议ag九游会官网,宽宥在辩驳区留言一样!